
|
||||
29 февраля 2008 | Автор: ReAL GaMER
Disciples III: Renaissance
Радости нет предела. Лет так десять назад мир увидел Disciples: Sacred Lands — игру, которая потрясла общественность своим своеобразным стилем и отточенным до мелочей геймплеем. Именно с этого проекта зародилась серия Disciples. Несмотря на то, что Disciples: Sacred Lands была в техническом плане далека от совершенства, она все же не осталась незамеченной. По большей мере, благодаря своему своеобразию и продуманной игровой концепции, которая подкупала игроков и вызвала недюжинный интерес к данному проекту. Этот интерес современем переродился в фанатскую любовь, которая способствовала появлению на свет Disciples II: Dark Prophecy. В отличие от пеpвой части у этой игры не было ахиллесовой пяты. Сами посудите: превосходная графика и анимация, готично-средневековая атмосфера, окутанная тьмой и ужасом, необычная интерпретация основных элементов жанра (бои, юниты, города) — все сделано «на ура». На протяжении нескольких лет, после появления Disciples II: Dark Prophecy, в свет выходят три аддона, которые расширяют компанию за добро и зло, а так же добавляют новую расу — Эльфийский Альянс. Disciples II завоёвывала всё большую и большую популярность среди геймеров всего мира. И вот, не жданно, не гаданно появляется анонс Disciples III: Renaissance, который моментально вознес проект в топ ожидаемых игр. Разработчиком выступает российская студия .dat, основанная выходцами из компании «Акелла», некогда руководивших созданием таких проектов, как «Корсары» (Seadogs) и «Пираты Карибского Моря» (Pirates Of The Caribbean). Новая игра создается под пристальным взором компании Strategy First— владельцем бренда Disciples. «Акелла» тоже не собирается стоять в сторонке. Новая обертка для старой конфеты Disciples III: Renaissance — долгожданное продолжение известной серии пошаговых стратегий Disciples. Проект переносит игровую концепцию предыдущих частей в 3D мир, в котором игрок сможет развивать героев, строить города и командовать целой армией самых оригинальных юнитов. Великолепная графика, безупречный стиль и отточенная игровая механика — залог успеха Disciples III: Renaissance. Не так давно стало известно, что Strategy First собиралась сделать из своего детища подобие RTS, но благо вовремя остановились. Ведь за что любят Disciples, так это за ее своеобразие и оригинальность геймплея. Поэтому ребята из .dat пытаются сохранить доброе старое, преумножить его и сделать нечто новое не похожее ни на что другое. Продолжение истории мира Невендаар Сюжетная линия непосредственно связанна с предыдущими частями золотой серии Disciples, поэтому события разворачиваются в уже знакомом нам мире Невендаар, который населяют три могущественные расы: Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство, которые так и не научились жить в мире и согласии: Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости… Кампании будут последовательно объединены сюжетом — начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов. Однако играть можно в любой последовательности, так как все три расы будут доступны с самого начала. Что же касается уже знакомых по второй части Орд Нежити и Горных Кланов, то поиграть за них мы сможешь лишь в аддонах, хотя отдельных представителей можно будет лицезреть уже в оригинальной Disciples 3. Новый мир, новые возможности Суть геймплея не изменится, но только на первый взгляд. Условно его можно разделить на три части: общая карта мира, города и столицы и, наконец, режим битвы. Наше путешествие будет проходить на общей, глобальной карте мира, на которой мы будем завоевывать шахты с ресурсами, уничтожать враждебно настроенных юнитов и выполнять различные задания. Замечательно и то, что впервые мы будем путешествовать не только по поверхности, но и в подземельях, в которых будут обитать ужасные монстры, охраняющие драгоценные артефакты. В городах и столицах можно будет лечиться и вербовать себе армию. Причем количество допустимых юнитов у вас в отряде будет по-прежнему зависеть от уровня лидерства героя, а их улучшения от наличия необходимого здания в столице. Революционные изменения коснулись ролевой системы в целом, и горячо любимого вора в частности — теперь это будет полноценный герой, возможности которого претерпели ряд изменений: он может быть лидером, он может иметь экипировку, и, наконец, он стал полноценным классом. Терраморфинг никуда не исчезнет, принцип получения ресурсов останется неизменным. Единственно, что изменилось в процессе добывания ресурсов — это отсутствие жезлов и присутствие, вместо них, стражей. Причем, чем дольше шахта находится в нашем подчинении — тем сильнее будет страж, который ее охраняет. К слову, видов ресурсов станет больше — пора осваивать добычу камня, дерева и железа. Кардинальные изменения претерпела модель боя — и именно эти новшества весьма болезненно восприняли фанаты, так как изюминкой Disciples являлось статичное расположение юнитов на поле брани. Теперь же во время битвы можно будет перемещаться по арене, которая будет иметь углубления, возвышенности и другого рода преграды, которые выступают не в роли украшения, а стратегически важных объектов. Что касается магии, то она представлена в виде колоды карт, каждая карта отвечает за отдельное заклинание — все просто, на первый взгляд, однако только в умелых руках эта колода карт превратится в грозное оружие. Вообщем, нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, соединив воедино массу новаторских идей. Плюс ко всему, игра будет содержать мощный редактор, который позволит сделать свой собственный мир. Это “нововведение” позволит продлить жизнь проекту на долгие годы, стараниями одних лишь фанатов. Красота не требует жертв Virtual Dream Engine — движок Disciples III: Renaissance, поддерживающий все современные графические технологии, первоначально планировался для некоего online-проекта, но на ранней стадии проект был заморожен, и началась работа над Renaissance. Игра стала полностью трехмерной, что, в общем-то, не удивительно. Кроме того, в игре используется технология motion capture, позволяющая сделать по-настоящему качественную анимацию. Так что поводов для беспокойства за графическое исполнение нет и быть не может. Неоспоримым доказательством является и тот факт, что на выставке КРИ-2006 игра получила первый приз «за лучшую графику». При всём при этом, игра не очень то требовательна к железу, а значит насладиться красотами мира Disciples III: Renaissance сможет практически каждый. ***
Будут ли достоверны красноречивые клятвы разработчиков? Получим ли мы полноценное продолжение, которое подарит нам много часов радости и счастья? Вопросы, на которые мы сможем ответить, только прикоснувшись к прекрасному — поиграв в Disciples III: Renaissance. Тишина вокруг данного проекта только подливает масла в огонь, но «Игра года» на КРИ-2007 — это не просто слова — поэтому стоит набраться терпения и дождаться релиза Disciples III: Renaissance, который состоится в 3-ем квартале 2008 года. |
Альбомные предметные фотосъемки безграничная предметная фотосъемка.
|
|||
Обсудить превью