Компьютерные игры

 

26 декабря 2007 | Автор: Kenobi
Рецензия на игру: BlackSite: Area 51

Черные территории

Что такое «Зона 51», наверное, говорить не стоит. Благодаря сериалу «Секретные материалы» и подобным паранормальным фильмам мы знаем, что где-то в США есть легендарная военная база, на которой ведутся изучения инопланетян и всего неизвестного. Ещё одна ассоциация (которая возникает больше у игроманов) это неплохой шутер-ужастик 2005 года. С выходом игры BlackSite: Area 51 к этим двум ассоциациям добавилась ещё одна. Нам снова предстоит постигнуть неизведанное, и столкнутся с необъяснимым. Итак:

Зона 51

Штат Невада, маленький городок Рейчел, находящийся в нескольких милях от Лас-Вегаса. Ничем не примечательный, за исключением одного «но»: неподалеку располагается база военно-воздушных сил США — Зона 51. Вот основное место действия игры BlackSite: Area 51. Но для начала придётся посетить Ирак. Так сказать предыстория сюжета.

Главный герой Эрен Пирс, пытается со своей группой найти оружие массового поражения в Ираке. К своему удивлению (а так же удивлению миллиона американцев) оружия в Ираке нет, зато есть некие секретные лаборатории, принадлежащие правительству США. Углубляясь в игру ситуация проясняется.

Эрен узнает, что правительство ставит опыты на собственных солдатах, прививая им ген пришельцев. В качестве материала для генных экспериментов используются пропавшие без вести или раненые солдаты. В итоге армия «перерожденных» вышла из-под контроля правительства и начала мстить своим мучителям. На усмирение восстания отправляется группа бойцов, под командованием уже известного нам Эрена Пирса.

Городок Рейчел встречает нас, как и положено, американскими провинциальными домиками с дворами, всяческой рекламой инопланетной чертовщины, деревьями и кустиками, которые характерны для штата Невада. Вот только мирную американскую идиллию портят мутанты-перерожденные, которые начинают убивать и уничтожать всё живое, и что ещё шевелится.

Мы как истинные патриоты Америки ввязываемся в кровопролитную и динамичную войну с неизвестным. Хочется добавить, что сценарий к игре составлялся довольно известной личностью в узких кругах — Сьюзан О’Коннор. Ее прошлые сюжеты культовых игр Gears of War и BioShock сильно пришлись по душе фанатам.

Вместе весело стрелять

Боевые товарищи в BlackSite теперь нас не бросят, и будут всячески помогать или мешать нам. Приказов для наших напарников немного, всего два: куда двигаться и какую дверь открыть. Банально и просто.

Как и у всякого подразделения у нашего отряда присутствует мораль. Так сказать боевой дух, который лишь косвенно влияет на поведение соратников. Если наш протагонист мажет по врагу или отступает, то мораль отряда падает и напарники повторяют действия главного героя, отступая и прячась. Если наоборот наш герой рвётся в бой и стреляет точно по головам врагов, то его товарищи тоже лезут из кожи вон чтобы поддержать его огнём или прикрыть грудью.

В игре присутствует ещё одна модная «фишка» — катание на «хаммере» или работа стрелком пулемёта на вертолёте. Старинный прием - садимся за пулемет и прут враги. Или садимся в машину, рулим или стреляем (в зависимости от того куда сядем). Интерактивный тир, что-то более новаторское разработчики не смогли придумать.

1:0 в пользу инопланетян

BlackSite базируется на популярном сейчас движке Unreal Engine 3. В целом, получилась неплохая картинка — красивый металлический блеск, реалистичный дождь, достаточно реальные модели оружия, прорисованные лица персонажей, реалистичные монстры. Большего, к сожалению, отметить нечего в этой игре

Не обошлось в игре без ещё одной модной приблуды: системы Massive D. Именно она доставляла нам удовольствие в игре Stranglehold, показывая тотальную разрушаемость всего и вся. В BlackSite разрушаемость присутствует в каких-то микроскопических дозах. Разрушению подвергаются только отдельные бетонные блоки и пара окон со стенами. Остальное пуле-ракето непробиваемо. Это один из примеров, когда можно взять все модные «движки» и «навороты» и загубить всё дело на корню.

То, как не надо делать

Конечно, на первый взгляд BlackSite выглядит неплохо, но слишком много упущений и недоработок портят игру. Персонажи хоть и нарисованы хорошо, но не обладают должной харизмой и характером. Враги имеют дурную привычку появляться прямо из воздуха. Напарники ГГ эдакие «дунканы маклауды» местного разлива. Их ничем нельзя убить. При сильной опасности и критических ранениях они падают на землю, прячут голову в песок и ждут когда закончится бой. Как только отгремят последние выстрелы напарник быстро вскакивает и снова готов к следующему бою.

После битвы амуниция и оружие остаётся висеть в воздухе. Такое чувство, что игру делали сильно торопясь и прикручивая модные фишки по принципу "лишь бы было". Все кругом кажется каким-то неестественным. Хотя может так и было задумано – фантастика как никак.

Те, кто следил за игрой, ожидали, что BlackSite будет более хадкорным тактическим экшеном, но создатели, как видим, даже не рассчитывали сделать его таковым и всё это сильно попахивает Gears of War, или Rainbow Six: Vegas. В итоге получился обычный второсортный шутер из эпохи начала 2000-х, который пару-тройку лет назад можно было выпустить, но сейчас... Проходится это «чудо» ровно за 5-6 часов и никак не стоит тех двух DVD-дисков, на которые растянули игру.