Рецензия на игру: Witcher, The
Ведьмак предназначения
Ведьмак - в славянской мифологии человек, имеющий
две души: человеческую и демоническую, обладающий
колдовскими способностями.
Книги польского писателя Анджея Сапковского разлетаются миллионными тиражами по всему миру. Яркие и запоминающиеся персонажи, умело проработанный мир с собственной мифологией, лихо закрученный сюжет, море юмора и шуток. Все эти составляющие позволили книгам о ведьмаке Геральте почти моментально взлететь до высот книжного мира и перейти в разряд культовых.
Малоизвестная студия CD Projekt RED, заручившись поддержкой компании Bioware, а так же пятью миллионами долларов с большой долей энтузиазма приступила к созданию игры по вселенной Сапковского. На базе Aurora Engine (известный по игре NeverWinter), этого скромного и старого движка, студии CD Projekt удалось создать игру, которая по качеству картинки и по динамике не уступает своим матёрым конкурентам Gothic 3 и Oblivion.
Анджей Сапковский. практически написал новую книгу, в которую, теперь, нам предстоит поиграть. В игре, мы встретим знакомых персонажей и привычные названия, будет присутствовать та же ироничная нотка и искромётный юмор, который полюбился многим читателям, и который, надеюсь, полюбиться и геймерам
В этом городе, мой лучший друг-водка
Смелый проект труляг из братской Польши с первых кадров погружает в нелинейную сюжетную историю, где главный герой постоянно перед проблемой выбора, всегда неординарного. В мире «Ведьмака» нет столь явного деления на "добро" и "зло", по сравнению с другими играми. Главный герой старается держаться нейтрального положения в обществе, которое будоражит изнутри проблемами и катаклизмами. Применить силу или разговор для решения возникающих вопросов по ходу игры предстоит решать игроку. Но помните, что последствия выбора существенно повлияют на сюжет, отношение персонажей к герою, а даже на облик мира. Все действия, даже самые благие, могут иметь самые непредсказуемые последствия.
Игра радует нас динамической сменой дня и ночи, переменой погоды, а так же реакцией мирных жителей на неё. Пошёл дождь — улицы враз опустеют. NPC скапливаются под навесами, укрываясь от дождя. Город полон бродячих животных, попрошайки клянчат милостыню, беднота жалуется на жизнь и ругает власть. С наступлением сумерек улицы городов становятся опасными – люди прячутся по домам, а улицы наполняют чудовища и бандиты. Не чужды жителям ведьмачьего мира и грешные слабости, мы вольны напоить своего героя, до состояния двоения картинки в галазах, можем поучаствовать в кулачных, кабацких боях или стать чемпионом по игре в кости.
Любителей свободы Обливиона и Готики, скорее всего, разочарует наличие ограничений на передвижения, таких как завалы или закрытые двери. Однако, это необходимая жертва, для того чтобы более реалистично и детально выглядел окружающий мир. И чем дальше вы пройдёте, тем шире и красивее будет становиться мир.
Для реального отображения боёв и анимации героев были приглашены специальные каскадёры. Их движения оцифровали с помощью технологии Motion capture, которая раньше дарила только киношные спецэффекты, а теперь преподносит зрелищные игры. Модель повреждений в игре достаточно достоверна, мы можем изрубить противников на мелкие кусочки и лицезреть кровавые последствия "добивания противника". Крови в игре море, поскольку игра изначально рассчитана на взрослую аудиторию.
Музыка в игре заслуживает отдельного внимания и восхищения. Треки грамотно подобраны и нисколько не отвлекают от игры, скорее наоборот, нагнетают обстановку или располагают к размышлению. Симфонические нотки и кельтские мотивы очень удачно подчёркивают богатый мир «Ведьмака». Музыка игры идеально работает на создание атмосферы и даже годится на отдельное прослушивание, вне игры.
Пожалуй, главной ложкой дёгтя в бочке с мёдом являются технические погрешности, баги и относительно большое время загрузки каждой локации. Любая дверь или пещера в игре это отдельная территория, которая требует загрузки. Вылеты игры в систему происходят нечасто, но довольно регулярно, птицы, всё так же, пролетают сквозь дома и главный герой иногда замирает и отказывается подчиняться командам игрока. Патчи, пока, ситуацию не улучшают, и основные ошибки не исправляют.
Ведьмак! Прячьте женщин!
Главный герой игры - Геральт, профессиональный охотник на чудовищ, со своим характером и своим тёмным прошлым. Волею судеб он становится главным участником всех событий в игре.
Подобных Геральту, детей воспитывают с ранних лет, обучают владению мечами и основам магии. К выпуску они превращаются в опасных бойцов, способных сразиться с любой нечистью. Из-за его непохожести на нормальных людей окружающие относятся к нему с недоверием, считая его мутантом и чужаком.
Основа игрового сюжета — потеря памяти у главного героя. Главный вопрос, который мучает Геральта на всём протяжении игры — что же именно произошло с ним, какова причина потери памяти. Второй вопрос, ответ на который будет искать наш герой: «Кто ограбил Каэр Морхен, похитив формулу мутации, позволяющую превращать людей в ведьмаков?».
Кроме двух основных квестов, будет доступно еще множество второстепенных. Большинство из них является примером будничной работы любого героя RPG -игры — уничтожить монстра, принести лечебную травку или найти потерянное кольцо. Хотя найдутся и более оригинальные и интересные задания, порой напоминающие детективное расследование. Закрученные истории с массой неожиданных поворотов нам обеспечены.
Ролевая система довольна, проста и привычна. Развитие каждой из ролевых составляющих требует опыта, а значит, развить все не удастся, и придется выбирать и к концу игры всё равно останутся пустые слоты. Отсюда – возможность создания совершенно разных главных героев.
Многим любителям ролевых игр наверняка понравится то, что нет уже порядком поднадоевшей «синей бутылки маны». Вместо этого нам предложили быстро восстанавливающуюся полоску энергии. Т.е. подряд мы можем использовать магический приём всего 1-2 раза. Но зато эта возможность быстро восстанавливается.
Очень порадовал журнал в игре. В него записывается и фиксируется абсолютно всё, начиная с монстров и заканчивая собранными ингредиентами. Инвентарь, напротив, небольшой, слотов для мечей и топоров всего три, так что таскать с собой весь арсенал местной армии у вас не получится. Из доспехов только кожаные куртки и больше ничего. Да, в самом деле, ну как ведьмаку сражаться в латной или кольчужной броне, если его главное преимущество – скорость и быстрота? Оружие тоже разнообразием не блещет, зато легко перековывается и дополняется всяческими рунами и метеоритами. Разработчики объяснили эту «ущербность» тем, что хотели добавить больше реалистичности в игру и приблизить её к действительности, чтобы игрок почувствовал себя в «шкуре» ведьмака, а не занимался простым розыском меча получше или брони покрепче.
В бой идут одни ведьмаки
Сотрудники CD Projekt поставили перед собой задачу объединить динамичные, зрелищные поединки, с интересным, захватывающим сюжетом, сотворив тем самым уникальную игру - сочетание RPG и Action. И им это удалось, сражения с врагами держат в напряжении до самого финала игры.
Главное оружие ведьмака - меч, при этом для каждого вида врагов предусмотрен наиболее подходящий тип клинка – серебряный для нежити и стальной для людей. Три стиля ведения боя - силовой, быстрый и групповой - представляют собой три способа использования меча.
Боевая система объективно является плюсом и минусом игры одновременно. С одной стороны, если ты «врубаешься» в неё, то бои превращаются в сплошное наслаждение. Радует, что во время боя частенько приходиться тренировать не только пальцы, но и подключать голову, выбирая один из подходящих стилей, а также использовать отскоки и увёртки.
Для любителей магии в игре так же найдётся место. Хоть и представлена магия всего пятью знаками, зато их правильное развитие поможет вам позабыть о мече и уничтожать нечисть с помощью огня, оглушения или ловушки, а можно просто очаровать противника и натравить их друг на друга.
Ведьмак, как и положено, способен варить специальные эликсиры и зелья, смертельные для обычных людей, но чрезвычайно полезные для "воспитанников Каэр Морхена". Рецепты придётся искать и изучать, а ингредиенты добывать из трав, органов монстров и разнообразных минералов. В игре будет две категории эликсиров: ведьмачьи и уникальные. Ведьмачьи микстуры служат для временного повышения навыков и параметров. Уникальные эликсиры - будут иметь постоянный эффект на персонажа. Подобные микстуры будут, появляться очень редко, и компоненты могут быть собраны только с самых злобных и опасных монстров. Заметьте, что бездумно напиться полезными зельями, не получиться - они токсичны и при чрезмерном употреблении вызывают негативные эффекты, ухудшение способностей и, в конце концов приводят к смерти.
Для чего-то в игре присутствуют бомбы, а так же возможность самому изготовлять смертоносные склянки – остаётся непонятным. В своём большинстве они малоэффективны и доставляют куда меньше удовольствия, чем махание мечом или применение магии. Но для любителей ролевой экзотики, применение бомб, наверное, придутся по вкусу
Что-то кончается, что-то начинается
Локализация игры в исполнении «Нового Диска» заслуживает только положительных эпитетов. Текста в игре очень много, переведен довольно добротно, и, что главное, юмор и ирония не утеряны. Локализаторы не поленились, изучив книжный первоисточник, и выполнили свою работу на твёрдую пятёрку. Отдельной похвалы заслуживает озвучивший Геральта - Владимир Зайцев.
Ведьмак не сделал революции в жанре РПГ игр, но он взбудоражил всё игровое сообщество своей свежестью мысли, правильным подходом к созданию ролевого мира и импозантных персонажей. Ведьмак будет по праву бороться за звание лучшей игры года, наравне с такими монстрами как Готика 3 или Обливион.
Ведьмак - это лишь первый шаг в создании целой серии игр по мирам Анджея Сапковского. Этого не скрывают и сами разработчики – по их заверениям, они выпустят пару аддонов к Ведьмаку, а в недалёком будущем обещается выход «Ведьмака-2». Что-то заканчивается, что-то начинается.
Обсудить рецензию