
|
||||
24 октября 2007 | Автор: Kenobi
Рецензия на игру: BioShock
BioShock
«На
поверхности, Паразиты ждут, что доктор вылечит их забесплатно, Эндрю
Райн
Первое, что мы видим в игре это незамысловатый ролик о крушении самолёта над океаном. После нашего падения в воду и начинается само действо. Именно в такой красивой и красочной обёртке и должна быть «завлекательная конфетка» для игромана. Великолепные всполохи огня, медленно тонущий остов нашего бывшего авиалайнера, ночь улица, фонарь…..в смысле маяк….потом батискаф и ОН. «Восторг» встречает нас и поражает в самое сердце, великолепный подводный город, полный огней и неоновой рекламы. Мы проплываем мимо этой красоты и недоумеваем: «О какой войне и хаосе может идти речь в этом подводном рае?» Хоть и покажется немного тесновато в мирке города «Восторг», но восторг он у вас вызовет точно. Умело примененные шейдеры, да и вообще «выжатый» Unreal 3 Engine представляет нам мир «Восторга» в великолепных и в тоже время пугающих красках. Игра света и тени на интересного вида машинах, естественный туман и искры, обилие полигонов на квадратный сантиметр текстур, сочная палитра и мелодии середины 50-х годов производят сильное впечатление. Картинка, которую нам показывает игра довольно неплохая. Да, конечно, есть недостатки и изъяны: тут размытые текстуры, тут свет падает неправильно или не падает вообще (почему-то нет теней на оружии или врагах), тут враги застревают в текстурах или проходят сквозь них. Та самая вода, о которой нам столь много говорили, ведёт себя тоже неправильно, не растекается по полу, как положено воде, а застывает на полу в однообразной форме. В общем и целом если придираться, то можно найти кучу недостатков и объявить игру Биошок – провалом года. Но для обычного, среднестатистического геймера России все эти недочёты невидны или они просто не замечаются во время игры. Сам город и весь его антураж выполнен и стилизован под 50-60 е года. Это чем-то напоминает неумирающий Fallout. Скрипящие старинные патефоны, мебель, пыльные библиотечные шкафы, приборы времён второй мировой войны, и, что особенно напоминает незабвенный Fallout, так это разбросанные по всей игре рекламные плакаты всего и вся, выполненные с немного юморным и идиотским, но оттого не менее милым сердцу стиле. Агит-плакаты нас встречают мальчики с милыми улыбочками, призывающими к идиотским поступкам. Все эти прелести складываются в совершенно невероятный антураж, и уже ради того чтобы прочувствовать дух игры, можно (да и нужно) купить и поиграть в Bioshock. Сюжет и антураж «Восторга» не дадут много времени, чтобы разглядеть все изъяны и недостатки. Биошок можно назвать показательной игрой, это то, как следует делать современные игры и как необходимо подходить к реализации игры и исправлению всех недочётов, ещё на стадии разработки. Разработчики потратили немало времени на доводку и шлифовку самой игры в целом, поэтому она получилась практически без изъянов. На данный момент к игре вышел всего один патч, исправляющий проблему отображения игры на широкоформатных экранах. Графика в игре отличная, сюжет захватывающий, враги умные и опасные – чего ещё желать обычному геймеру? Мистер Баблс
Когда мы попадаем в сам город, с нами, по радио, связывается некий Атлас, по его заверению, вполне нормальный человек, который каким-то чудом выжил в этом хаосе и просто хочет спасти свою семью. Сюжет, скажем так, не первой свежести и доверия к Атласу поначалу никакого. Но он его заслуживает по ходу игры, умело направляя нас в нужные места и давая разъяснения и подсказки по миру «Восторга». Вот только, ещё большую неразбериху вносит в "радиопромывание" мозгов тот самый Райан, человек который построил этот подводный мир. Он пытается убедить нас в обратном и предлагает убить Атласа, обвиняя именно его в разрушении города-рая. Перед игроком встаёт дилемма: кому же верить и кого слушать. В разрешении этого главного вопроса игры нам помогают, разбросанные тут и там, кассетные записи тех, кто некогда жил в этом прекрасном городе. Из них мы постепенно складываем, подобно мозаике, картину всего произошедшего в «Восторге» и понимаем, что на самом деле произошло в подводном городе. Ведомые Атласом и светлой идеей о спасении его родственников наш герой пробирается через разрушенные помещения и затопленные отсеки, выполняет нехитрые задания (принеси-подай-нажми) и разгадывая сложные загадки. Город в запустении и только сплайсеры одиноко бегают, воюют (правда, почему-то только с Большими Папочками и нашим героем) и грызут свой АДАМ. Надо заметить, что враги в игре вполне достойны, и назвать их тупыми не поворачивается язык. Они метко стреляют, быстро бегают, лечатся с помощью аптечек, а если их поджечь, то они прямиком бегут в воду, чтобы сбить и потушить пламя. В общем, от уровня к уровню вам скучать не придётся, тем более что помимо отстрела сошедших с ума жителей, в ваши планы входит и убийство Больших Папочек. Ведь уничтожив, большого телохранителя маленькой девочки вы получаете доступ телу «сестрички» которое богато АДАМом. «Адам» - разновидность жидкости, добытой из стволовых клеток моллюсков, которая генетически переделывает ваше тело, позволяя совершать доселе недоступные действия. Битва с Большим Папочкой очень сложный элемент игры и просто так завалить большого толстого водолаза не получится. Для этого придётся истратить добрую половину патрон и немалый запас ЕВЫ. Зато когда мощный аквалангист будет мёртв, к вам в руки попадёт его ценность - его «сестрёнка». Что делать с маленькой девочкой в розовом платьице – решать только вам. Казнить или помиловать - вот тот серьёзный моральный выбор, о котором нам кричали пиарщики игры ещё на этапе разработки этого блокбастера, и этот выбор является, практически, единственным в игре. Остальное действо - это обычный FPS c отстреливанием неугодных элементов и изучением случившегося. Зато, какая это дилемма для игрока! Убить «сестричку» - значит получить весь её запас АДАМа, помиловать – получить меньше АДАМа и спасибо от некой миссис Тененбаум. НО….но, от вашего выбора зависит и концовка игры. Тот выбор, который вы сделаете, решит исход всей игры и судьбу финального ролика игры. Вся сила в автоматах
Набор «средств для выживания» в мире «Восторга» вполне стандартен для жанра 3D-шутеров — семь видов оружия: гаечный ключ, револьвер, автомат, дробовик, гранатомет, огнемет и арбалет. Все это уже до боли знакомо поклонникам жанра. А вот множество плазмидов — генетических модификаторов организма, которые придают небывалые способности вашему телу посредством АДАМа, такого мы ещё не встречали в играх жанра FPS. Для работоспособности плазмидов требуются уколы с инъекциями ЕВА-жидкости (что-то до боли напоминающее ману в РПГ играх). Укололся и можно поджаривать врага или бросаться в него подручными предметами, а можно загнать (заманить) всех врагов в воду и дать электрическим разрядом по воде, пусть поджарятся. В общем, средств для уничтожения врагов предостаточно и правильно комбинируя оружие с плазмидами, можно справиться даже с самым большим и сильным врагом. Но довольно быстро наскучивает отстреливать сплайсеров, которые, скаждым уровнем просто становятся сильнее, точнее и быстрее. Для того чтобы одолеть толпы врагов разработчики дарят нам три различных типа патронов и по два вида усовершенствований для каждого типа оружия. Автоматы «Убойная сила» - позволят улучшить ваше вооружение. К сожалению, каждым автоматом можно воспользоваться только один раз и выбрать только одно улучшение. Для пополнения боезапаса в игре присутсвуют торговые автоматы, в которых за старинные доллары можно пополнить свой боекомплект и набор аптечек. Для того чтобы достать редких представителей вида «боезапасов» существует другой тип автоматов: универсальные конверторы - они позволяют вам превращать различные ненужные вещи (резиновые шланги, стальные винты и т.п.) в полезные и нужные предметы. Успешный взлом любого автомата, в игре, сокращает количество единиц каждого компонента, необходимого для создания предмета или уменьшает цену покупки, в зависимости от вида автомата. Взлому подвергаются практически любые автоматы или охранные системы и сам процесс взлома выглядит в виде головоломки. Просто надо правильно соединить трубопровод, чтобы жидкость из точки «А» перетекла в точку «Б» и всё, автомат взломан. Сразу отмечу, что играть в BioShock как в обычный 3D-шутер не получится, придётся приспосабливаться к тем условиям, которые диктует игра. Здесь не стоит останавливаться на одном виде оружия или искать какие-то удачные комбинации, иначе, чем дальше мы будем продвигаться по тесному подводному комплексу, тем труднее будет выжить. Выбор различных типов патронов, расстановка ловушек и мин, взлом и перенастройка охранных турелей и ботов, использование подручных элементов (например, луж бензина для поджигания, воды для заманивания врагов и их поджаривание током, взрывоопасных баллонов и просто тяжелых предметов для телекинеза). Все это не только разнообразит геймплей, но и подарит вам пару минут жизни в игре. Если вы не смогли справиться с мощным врагом или вас задавили количеством, то ничего страшного, ибо после смерти наш герой возрождаемся в Vita-камерах, с небольшим количеством жизней и EVE. Враги же, напротив, так и остаются недобитыми и что интересно, на вас они не будут реагировать, как, будто вы и не воевали с ними 5 минут назад. Такая схема восстановления существенно понижает сложность и снижает интерес, но, уверяю вас, постоянно бегать от Vita-камер до места, где вас прикончили, — занятие не из приятных. Ещё одно новшество в игре это – плёночный фотоаппарат. С его помощью можно изучить слабые места врагов (если конечно у вас будет пару минут во время боя, чтобы сфотографировать своих врагов) — несколько удачных снимков, и нам подарят не только дополнительный бонус к урону, но, возможно, и новое умение. АДАМ и ЕВА
«АДАМ
– это холст для генных модификаций… Сушонг
Но не оружием единым жив наш герой, самое большое поля для ваших фантазий предоставляется в виде плазмидов и генетических тоников. Генетические тоники увеличивают или усиливат ваши физические, боевые или инженерные способности. Существует четыре различных типа треков: Плазмиды, Физические тоники, Инженерные тоники и Боевые тоники. Плазмиды – основной, боевой вид тоников, именно они приобретаются за АДАМ. Боевые генные тоники изменяют гены персонажа и улучшают его боевые способности. Практически все тоники в игре пассивны, т.е. начинают действовуют только если установлены в слоты. Если вы поставите несколько версий Боевого тоника, их эффект суммируется. Физические генные тоники - плазмиды изменяющие ваши гены и придающие вам силы. Эти силы позволяют поджигать врагов и объекты, атаковать противника с помощью охранных систем, поражать их электричеством…и многое другое. Инженерные генные тоники - тоники изменяют ваши гены и улучшают ваши знания электронных систем. На каждое использование плазмида расходуется запас ЕВЫ. Во время игры, вам не разрешается изменять комплектность ваших тоников, это, опять же таки, можно сделать только с помощью специальных автоматов, в «генных банках» которые используются для выбора и замены плазмидов и Генных тоников. Вы можете использовать ваш Генный банк для просмотра вашей коллекции. Для замены просто выберете нужный вам слот и перетащите туда нужный плазмид или тоник. Ну и последний вид автоматов это «Сады собирателей» – место, где вы меняете, АДАМ на плазмиды или на улучшение вашего персонажа, к примеру, вы можете увеличить своё максимальное здоровье или свой запас ЕВЫ. Так же в данных автоматах можно приобрести дополнительные ячейки, в которые устанавливаются плазмиды или генные тоники. Что имеем:
Достаточно добротно сделанный шутер с элементами РПГ, нам можно обыскивать трупы и копаться в кассовых автоматах, выгребая зелённые бумажки и тратя их на усовершенствования, взламывать охранные системы и сейфы, собирать всякий мусор и делать из него нужные вещи, играться со своей «магией»….в смысле со своими плазмидами. Есть достаточно неплохой сюжет, который гонит нас по игре, словно бурный поток. Красота подводного города впечатляет, и все огрехи мы стараемся не замечать (так, как бешено, несёмся по сюжету, не отвлекаясь на мелочи). Очень выразительные главные персонажи игры, один Сандер Коэн чего стоит, когда под музыку из балета Щелкунчик спускается с лестницы, это завораживающее зрелище. Игра не оправдала всех наших надежд, но и не разочаровала, лично мне, было, не жаль потраченных денег и времени. Конечно, игрой года Биошок сложно назвать, впереди такие игры-монстры как Crysis и Unreal Tournament 3, поэтому не будем торопиться с выводами и подождём конца года, когда можно будет подвести итоги и назвать лучшую игру. |
Вам нужно оборудование для металлочерепицы? У нас всё есть!
|
|||
Обсудить рецензию