
|
||||
17 декабря 2007 | Автор: Kenobi
Рецензия на игру: Call of Duty 4: Modern Warfare
О, Голливуд! Ты мир Что нужно для создания игры-блокбастера? Правильно, примерно тоже, что и для успешного фильма-боевика: cпецэффекты, бешеный драйв, море беспорядочной стрельбы и красочная картинка с главными героями. Call of Duty 4: Modern Warfare — яркий пример работы в лучших традициях боевиков Голливуда. Итак, чем же нас удивит 4-я часть исторической эпопеи под названием Call of Duty? Забудьте избытые сюжеты Второй Мировой . События нового «Зова Чести» разворачиваются уже в наше время. Фашизму пришлось подвинуться с пьедестала всемирного зла и уступить его терроризму. Сюжет, выполненный в лучших традициях произведений Тома Клэнси. Не самый лихой и закрученный, немного затёртый до дыр, но какой есть. События развиваются быстро и динамично. Всё просто и незамысловато. Как всегда, в американских играх и фильмах, главная угроза для мира исходит либо с Востока, либо из России. Поэтому главные враги в игре это арабы и русские. Наводить порядок в России поручено бойцу Британской спецслужбы SAS. А зачищать территории Среднего Востока предстоит американскому пехотинцу. Традиционно спасение мира – дело рук исключительно Запада. Причем последний факт уже вызвал огромное количество волнений в рунете. Миссии за британца то и дело перемежаются с «американскими». Заданий за русский спецназ в этой части, как понятно, отсутствуют. «Наши» в своём большинстве играют роль плохишей, а второстепенный злодей (сын главного злодея Имрана Закаева) очень сильно напоминает Машкова в фильме «В тылу врага». Игровой процесс Call of Duty 4 никак не изменился. Бежим, стреляем, прячемся, стреляем снова бежим. Логика как таковая отсутствует, только инстинкты убийцы работают. Но любителями и фанатам подобное однообразие придётся по вкусу, так как подобные нехитрости проделывались уже не одну сотню раз. Средства уничтожения противника вполне стандартно и буднично. Автоматы и пистолеты последних моделей, которые в действительности находятся на вооружении Натовских войнов. Никакой фантастики и бластеров. S.T.A.L.K.E.R отдыхает? Как и принято, в избитых томклэнсовских романах, сюжет игры, ну никак, не может обойтись без ядерной бомбы. На протяжении всей игры мы будем пытаться спасти мир от ядерной угрозы, а заодно и уничтожить вселенское зло. Только тут Infinity Ward немного отошли от избитых голливудских штампов, и предлагает «насладиться» всей «прелестью» мощного ядерного взрыва. Такое увидишь не в каждой игре, тем более глазами своего протагониста . Главной изюминкой Call of Duty 4: Modern Warfare стало выполнения задания в погибшем Чернобыле. Infinity Ward показала нам мертвый город, который выглядит гораздо лучше и пугающе нежели в знаменитом S.T.A.L.K.E.R. Ржавые качели на детских площадках, родные душе подъезды панельных девятиэтажек, знаменитое чёртово колесо и вдалеке труба пятого реактора. Тяжёлое свинцовое небо, противный моросящий дождь и надписи из трёх букв на зданиях - всё это навевает мысли о Родине. В общем, если бы S.T.A.L.K.E.R. показал нам Чернобыль именно таким, фанатов у игры было бы на порядок больше. Отдельного «спасибо» заслужили ночные миссии. Теперь приборы ночного видения работают как надо и позволяют различать своих и чужих по ярким полоскам на касках. Ну а если в темноте станет совсем страшно, то всегда можно установить маяк, и вызвать вертолёт поддержки. Одна из кампаний целиком посвящена летающей крепости AC-130U «Spooky» Gunship. Геймплея здесь особо нет, зато простого веселья – море. В прибор ночного видения ловишь в прицел бегающие фигурки на земле и палишь по ним из всех орудий «Spooky». А орудий у «Spooky» сех хватает: 25 мм-пулемет, пушка на 40 мм и 105-мм гаубица. Next-gen война Шикарные спецэффекты: «злое» свинцовое небо, молнии, вязкий туман, мельчайшие частицы пыли в воздухе в лучах солнца, пробивающего сквозь дырявую крышу, дым от ракетниц, трассирующие пули, хаос битвы, где сложно понять, где свои, где чужие. Всё это добавляет игре только положительные плюсы и говорит о том, что работа действительно проделана немаленькая. Разработчики приложили максимум усилий, чтобы достоверно и в красках показать нам ужас войны, ужас современной войны. Анимация, как и графика полностью соответствует понятию «next-gen». Мы сможем насладится высоким уровнем детализации и прорисовки персонажей и их движений. Скрупулезная прорисовка амуниции воинов и приятные мелочи, которыми экипируется современный солдат, вызывают только вздохи восхищения. Враги достаточно реалистично реагируют на попадания в разные части тела. Умирают NPC чертовски красиво, а не валятся как мешок с картошкой на землю. Проще говоря, движок Unreal 3 для этой игры был использован не зря. Визуально мультиплеер ничем не отличается от игровой компании, потому так приятно играть с друзьями по сети. Ляпы войны Один из главных недостатков CoD 4 – постоянный респаун врагов. Смерть клонам наступит только после того как наш герой продвинется дальше и наступит на триггер выключения аппарата по клонированию. Все это напоминает экшены четырёхгодичной давности. Живучесть нашему герою передали по наследству из второй части серии. Получили несколько тяжёлых огнестрельных ранений? Отсидитесь в укрытии – и снова на борьбу с терроризмом. Особого толка от собратьев по оружию нет. Они бестолково бегают, норовят встать под прицел вашей оптической винтовки именно в тот момент, когда вы уже готовы спустить курок. Ваш тыл вполне может остаться без прикрытия, и вы получите пулю в спину. Отечественная бронетехника сделана из жести и разносится вдребезги обычными гранатами, вражеские солдаты не стесняются стрелять из РПГ-7 внутри небольших помещений. С разрушаемыми объектами в игре тоже очень туго. После жаркой битвы как то непривычно наблюдать стоящие вокруг дома, целые стены и стёкла в окнах. Хотя есть в игре разрушаемые объекты, но их так ничтожно мало, что найти, а тем более увидеть, сложно. Зато активно используется возможность поражать врагов сквозь тонкие стены и двери , взрывать мирные гражданские машины. Надо отдать должное локализаторам, компании «Новый Диск». В игре можно насладиться полноценными русскими криками и местами даже руганью. По мнению американцев, пусковые шахты наших баллистических ракет выглядят как канализационные люки, нисколько не замаскированные и никак не прикрытые. Хочется успокоить наших заокеанских «коллег» и сообщить, что все наши ракеты надёжно спрятаны и недоступны. И ещё, одна наша ракета с разделяющимися боеголовками не сможет уничтожить около 20 миллионов человек и полпобережья Америки. Спите спокойно. Всё вышеописанное добавляет только несуразности и весёлости, знающим людям. Для остальных это жутко попсовая, но очень увлекательная и приятная на ощупь игра. Поклонникам сериала именно такой подход определённо придётся по душе. Кампания в игре довольно короткая: часов 7-8 на обычном режиме сложности – так что, скорее всего, можно ожидать несколько дополнений. Поживём – увидим. |
||||
Обсудить рецензию