
|
||||
16 декабря 2007 | Автор: Kenobi
Рецензия на игру: Hellgate: London
Сколько уже было попыток повторить успех Diablo? Две? Три? Тридцать? Никто уже не считает попытки затмить игру, которая вписана в золотой пантеон золотыми буквами. Подобия и клоны постоянно будут штурмовать вершину горы и в тщетных попытках завоевать популярность или хотя бы приблизится, и прикоснутся к славе Diablo и Diablo II. Их судьба незавидна — срываться и падать в бездну однообразия, скудности и унылости. Но попытки не ослабнут никогда, меняться будут только фирмы разработчики и названия игр, но смысл останется тот, же и параллели будут проводиться с родоначальниками жанра. Вот и новая попытка покорить вершину от компании Flagship Studios — Hellgate: London. Чем же они смогут удивить и как покорят сердца геймеров?
Лондон 2038 год. Толпы всякой мерзости появляются из порталов в Туманном Альбионе чтобы уничтожить всё живое, что дышит и ходит на двух ногах. Столица Великой Британии в огне, миллионы убитых, раненых нет. Адские создания никого не оставляют в живых. Но мало какая игра обходится без добрых воителей, борцов за справедливость, свободу или равенство. На пути кровожадных монстров встает горстка доблестных героев, готовых с львиной яростью защищать свои рубежи и загнать монстров обратно в свои адские порталы. Скрываясь под землёй, в метро, не побежденные, последние островки сопротивления дьявольским созданиям — древний орден тамплиеров. Как много рыцарей хороших
Разновидностей тамплиеров достаточно и есть из чего выбрать. Любители RPG найдут своих любимых мечников и магов, а фанаты FPS смогут поиграть за стрелка или техника. Для обоих жанров камера меняет вид, соответственно, от третьего или от первого лица. Выбираем своего персонажа, немного колдуем над его внешностью и выпускаем на просторы игрового поля. Поле боя представляет собой руины Лондона, притом в самых мрачных и зловещих тонах. Но отвлекаться некогда, это не экскурсия по столице Великобритании, да и глазеть особо не на что. Да здания разрушенные есть, скудная травка, все дома закрыты для доступа к разграблению. Получается коридор из улиц, по которому предстоит пробежаться протагонисту из точки А в точку Б по пути уничтожая выскакивающую нечисть. По такому «нелегкому» пути герой встречает островки сопротивления, где пополняет свой квестовый журнал и продает ненужный хлам из инвентаря. Эти самые остатки сопротивления предпочитают отсиживаться под землей, в метро, в то время как все суровые испытания падают на плечи главного героя. Снова человечество в опасности и только безымянный герой, просто воин сможет спасти всех от гибели и Лондон от разрушения. Главная идея игры не изменилась ни на йоту. По своему пути развития Hellgate: London сильно эволюционировал со времен Diablo и превратился в полноценный трехмерный экшен. Родные лица
Да и знакомые лица делали Hellgate: London. Компания Flagship Studios состоит из группы разработчиков мигрировавших из компании Blizzard. Именно их персоны ответственны за появление на свет Diablo и Diablo II. Вот почему с первых минут игры опытный геймер быстро «врубается» в игру и приступает к методичному уничтожению монстров, собиранию выпавшего лута и выполнению квестов. Отголоски Diablo видны невооруженным взглядом: простенькие задания в большом количестве (иди туда, найди то или убей всех и принеси их сердца), основная квестовая линия — борьба с вселенским злом, безликие герои второго плана, толпы глупых монстров и видоизменяющиеся локации, которые генерируются игрой с завидной частотой и постоянностью. Даже знакомые по Diablo персонажи присутствуют. Помните мальчика Вирта из Diablo, так вот в Hellgate: London на станции метро живет его дальний родственник и тоже с протезом вместо ноги. Что тут скажешь? Наследие. Не забыты характеристики героя и уникальное древо умений для каждого типа персонажа. Конечно, древо навыков немного усохло со времен Diablo, но, тем не менее, оно присутствует. Дань жанру, так сказать. Море разнообразного вида оружия, которое выпадает в большом количестве. Вариантов орудий для уничтожения непрошеной нечисти огромное количество: пистолеты, пулеметы, снайперские винтовки, мечи, кинжалы, щиты и так далее. Можно часами стоять сравнивать, долго сомневаться и никак не решится — продать или надеть найденный легендарный доспех. Не это ли мы так любили в Diablo? Довольно неординарно разработчики подошли к системе модификаций и апгрейдов оружия. Теперь не надо тратить время на поиски уникального или легендарного меча. За палладий (эквивалент денег в игре) можно просто купить такое свойство для своего любимца. Хотите ввернуть в меч парочку магических артефактов – нет проблем. Автоматы по улучшению оружия находятся на каждой станции и всегда готовы придти на помощь (с условием, что вы достаточно богаты и имеете достаточное количество запчастей для апгрейда). Играя за определенный класс невозможно опробовать все оружие. Придется отыгрывать за других персонажей, если присутствует желание опробовать супер-пушку или особый уникальный меч. Родство с Diablo пронизывает игру насквозь, но это и не удивительно. Flagship Studios именно такого эффекта и добивалась. По задумке авторов Hellgate: London должен был придти на смену старичку Diablo и переманить его миллионную армию поклонников на свою сторону. Но попытка занять свою нишу в пантеоне славы снова не удалась. Обреченность и уныние
Если в Diablo мы бегали, сражаясь, и получали удовольствие на простеньких компьютерах, то Hellgate: London оказался капризной дивой и просит достаточно мощного железа, при этом умудряясь притормаживать. А виновата дань моде next-gen, и нежелание хоть как-то оптимизировать игру перед финальным релизом. Герой часто застревает в самых нелепых местах и позах (поэтому осторожнее с прыжками). Дерево умений поражает своей скудность и однотипностью. Монстры не блещут разнообразностью, а тем более такой вещью как интеллект. Они просто изменяются в росте, показывая свою мощь перед героем. Уровни генерируются из небольшого набора шаблонов (улица, метро, катакомбы, русло Темзы). Есть, правда, и уникальные локации, на которых пасутся уникальные монстры, но они не улучшают впечатление и ощущение однообразности не исчезает. Не спасают от скуки и детали, которыми пытались украсить голые локации, ни система расчета физики. В подобных играх неинтересно, как и куда разлетится ящик, гораздо важней и интересней, что из него выпадет. Тем не менее, игра достаточна атмосферная и какая-то своя притягательность в ней есть. Мрачное небо, Лондон в руинах, обреченность и уныние. Несомненно, игра найдет своих немногочисленных поклонников, но вот до мирового успеха и всеобщего признания геймеров Flagship Studios ещё работать и работать. Со щитом или на щите
Да можно придираться к мелочам, выискивать недостатки или описывать новаторские идеи разработчиков. Но факт остается фактом: Hellgate: London дарит чувство двойственности. С одной стороны это проверенный временем геймплей и зубодробительный экшен в режиме нон-стоп с интересными нововведениями и свежими идеями. С другой стороны избалованные next-gen играми геймеры отвернутся от графики прошлого десятилетия и погрязнут в скудности и однообразии игры. Будем, надеется, что продолжение игры выйдет с учетом всех ошибок и недоработок, и называться будет (к примеру) — Hellgate: Moscow. Поживем — увидим. |
||||
Обсудить рецензию