
|
||||
27 января 2008 | Автор: sauce
Рецензия на игру: Империя превыше всего
Сами себя губим… По мнению компании Ice Hill в 2230 году Землей будет править тоталитарная Империя, захватившая половину космоса, другую половину, оставив «низшим» расам, жившим на колонизированных планетах до пришествия великих имперцев. После долгих лет рабства инопланетяне, жуки, кристаллы и прочая негуманоидная нечисть решили отмстить жестоким имперцам за поруганную честь. Теперь уже Империи угрожает полное исчезновение, и ей приходится сражаться изо всех сил, чтобы сохранить человечество как вид. История стара как мир. С одной стороны придется наблюдать скучный и знакомый сюжет, а с другой — это помогает насладиться качеством самой игры, не обращая внимания на сюжетные интриги. Первые удивления и огорчения Начинаем игру вместе со стероидным персонажем по имени Патрик Фогель. Этот супермен наделен немалыми возможностями в плане строительства, а также призыва на военную службу духов, которые возникают в виде специалистов-спутников, а также в виде юнитов: стрелков, танков, бессмертных ленинских броневичков. Противников не очень много, практически все то же самое, что и у игрока есть у людей-предателей Империи, разве только техника у них летающая, а у солдат в руках лазерное оружие. Так же в игре можно встретить всевозможных негуманоидных повстанцев, которые то и дело появляются в перекрестье прицела, и их намного больше чем вас. Кристаллы, решившие побегать и поубивать, рои мух-акселератов… «Кубики» крови Первый взгляд на игру заставляет каждого сделать небольшую, но весьма действенную гимнастику для лица, разочарованно вытягивая его, затем приводя в порядок, и снова вытягивая. Графика прошлого поколения, потрясающе прорисованные здания и прочие объекты, на каждом можно увидеть по десять- двадцать полигонов! Летящие во все стороны брызги крови, напоминающей о CounterStrike 1.5, где кровь рассыпалась пачкой красноватых пикселей. Нет, во время самого взрыва все достойно, кровь, пыль, огонь, все смешано в какой-то непонятный коктейль Фогеля. А вот тело падает, да, без рук, да, без ног. И посыпалась во все стороны красивая квадратная кровь. Деньги из воздуха, или «Музыка нас связала» Сам процесс игры — то немногое, что почти удалось довести до ума. В частности, радует модель отстрела врагов, коих ожидать вас будет великое множество. В этом случае разработчики действительно сумели выжать из маленького бюджета максимум. Возможности тряпичной модели противников использованы весьма интересным образом, ваши солдаты не палят почем зря в точку на экране, а очень даже осмысленно высчитывают, железным мозгом вашего компьютера, куда именно на теле вражеской сущности следует пустить тот или иной смертоносный сюрприз. В начале каждой миссии лейтенант Фогель сломя голову бежит к посадочной площадке. Там он начинает строить. Строит он очень хорошо, видимо, в прошлой жизни работал на Ceasar, только в количестве построек «Империи» очень и очень далеко до этого самого Цезаря. Семь построек, из которых две — оборонительные турели, слишком мало для игры, претендующей на жанр RTS. Ресурсы, вечная проблема игр подобного рода. В Империи не используют никаких стройматериалов, кроме денег. Из них складывают стены и фундаменты зданий, путем молекулярных преобразований из них же создают солдат. А чего экономить, если осуществлена мечта всех олигархов? Деньги делают из воздуха, при помощи специальных радаров. Однако даже денежным солдатам надо где-то жить, поэтому одна из построек являет нам классику решения подобной проблемы — ферма, чем больше солдат мы хотим отправить в бой, тем больше ферм нам надо создать. Однозначный трибьют великому варкрафту, как и командный центр, в котором воскресает герой. Войска, преобразованные из денег, живущие в преобразованных из денег домах – это само по себе забавно. А их разделение по использованию не может вызвать никакой реакции, кроме зевоты. Кто-то здорово гробит вражеские танки и прочую технику, другие с удовольствием готовят фарш из коварных инопланетян. Вот и все, никаких хитростей, обычно до одури. Ролевая система игры — тот же блин комом. Не смогли довести до ума, заменили деревья развития на скучную суету с очками опыта, а ведь могло получиться весьма неплохо. Очки опыта можно вкладывать в себя, в свою свиту, а также в простых смертных — пехоту и технику. При этом существует крайне неприятная особенность, даже когда все раскачано по максимуму, жадный Патрик продолжает собирать очки бонусов, и, наверное, есть их, запивая слезами расстроенных таким подходом подчиненных. Правда, есть в этой игре одно такое большое «но»: она затягивает. Непонятно как, непонятно чем, но завлекает. Нельзя сказать, что Ник Перумов, на чьих книгах планировали основать эту игру, отказавшись поддерживать ее, много потерял. Но и того, что игра получилась откровенно бездарной, сказать тоже нельзя. Динамичные миссии, грамотное чередование стратегических и мясных заданий, разнообразные условия, в которых Герру Фогелю придется бороться за выживание человечества и интересные тактические особенности игры все-таки делают свое дело, и если играть в «Империю» все же сел, то встать из-за компьютера удастся только после прохождения. Особенности движка Ageia PhysX, позволяют уничтожать врагов, не просто паля в них из всех возможных стволов, но также взрывая бочки с топливом, находящиеся рядом. А если еще и грамотно засесть за каким-нибудь холмом, то можно от души порадоваться за своих солдат, глядя как полчища неземных тварей превращаются в красивую красно-зеленую массу. При этом интересно палить не просто во все, что шевелится и двигается в нашу сторону, а например в головы. Коллекция хэдшотов из RTS — это действительно забавно. Под развитие отводятся крайне маленькие площадки, даже при незначительном количестве построек приходится бегать по карте, захватывая новые места для застройки. Общая система завоевания территорий представляет собой классический захват флагов. Необходимо захватить флаг, и ждать, пока он не изменит цвет. Чем большая территория подвластна вам, тем больше денег вырабатывают из воздуха ваши радары. Тем крепче ваша оборона, и слабее враг. Все это сопровождается несколько странноватым саундтреком. Музыка неплоха, но это и все что можно сказать в ее адрес. Актерские голоса — очень оригинально. Люди, записывавшие голоса либо измывались над игрой, либо просто не понимали, чего от них хотят. В общем, звук удался не больше, чем графика или стратегическая составляющая. Вердикт В итоге мы получили среднестатистическую игрушку, со своими интересностями и проблемами. Разработчики не стали трудиться над сюжетом, равно как и над графикой, звуком и геймплеем. Пожалуй, единственный плюс — не самые высокие системные требования. Они позволяют насладиться тем, пусть и немногим, что предлагает игра, не устраивая многотысячных апгрейдов. Все-таки нам еще далеко до имперских радаров. |
||||
Обсудить рецензию