Компьютерные игры

 

7 февраля 2008 | Автор: sauce
Рецензия на игру: Sniper: Art of Victory


Всей команде City Interactive можно смело выдавать медали «заядлые садисты». С таким маниакальным упорством выпускать куски кода и гордо называть это игрой могут лишь последователи доктора Лектора. Marine SharpShooter, Terrorist Takedown, TT2, теперь Sniper: Art of Victory — все это форменное издевательство над игроками. Брать деньги за такие поделки сродни воровству.

Псевдоснайпер

Назвать Sniper: Art of Victory даже дальним родственником Sniper Elite язык не поворачивается. Детище Rebellion Software могло похвастаться неплохим ИИ и физической моделью, нелинейностью, а также попыткой быть не шутером, но симулятором. Польские разработчики не предложили этого. S:AoV — это насквозь линейный, вторичный шутер, с безымянным советским снайпером в главной роли. Единственное, что связывает эти две игры — отсутствие сюжета как такового. Его можно прочесть во время 30-ти секундных загрузок между уровнями.

Поляки ограничивается предложением взять в руки одну из двух винтовок, прихватить с собой пистолет, нож, и отправиться методично всаживать в головы оккупантов пулю за пулей. Все задания сводятся к «добраться из точки А в Б, убив по пути кого-нибудь важного». Сойти с рельс «сюжета» невозможно, любые попытки упираются в невидимые стены. Что ж, даже без альтернативы тут погибнуть ну очень трудно. Снайпер с легкостью Рембо уничтожает 10-20-30 человек, находясь в 5 метрах от них. «Дуэли на оптике» отсутствуют, ведь интеллектуальные игрища тут не в кассу. Две-три стычки с наводящими на всех ужас немецкими асами быстро заканчиваются полной капитуляцией последних.

Идея воспользоваться моторчиком F.E.A.R. на этот раз не была взята на вооружение, и снайпер убивает своих жертв среди размытых текстур, спрайтовых эффектов, абсолютно тупого ИИ и того же класса физики. Особенно стоить отметить интеллект супостатов: немецкие офицеры и солдаты продолжают стоять, когда в 30 сантиметрах от них с простреленной головой падает брат по оружию. Им в голову не придет начать поиски укрытия или врага. Максимум здешних вояк — это упасть на пузо, получив ранение, и с точностью слепого пытаться попасть в игрока.

Знамя убогости поддерживают местные архитектурные и пейзажные изыски. Их примитивности можно лишь позавидовать. Однотипные развалины, клонированные здания, 2-3 березки на весь уровень — такова отпускаемая разработчиками норма. Видать, для следующего шедевра припрятали.

Headshot


Очередной малобюджетный шутер без идеи. Единственное светлое пятно в игре — свет спрайтового солнца.


Просмотров (1387)
уже оставлено 8 комментариев