
|
||||||||||||||
Рецензия на игру: Teenage Mutant Ninja Turtles
Черепашки-ниндзя триумфально вернулись на большие экраны. В связи с этим событием в свет появилась игра, основанная на недавно вышедшем CG-фильме. Мы знаем, что игры по кинолицензии обычно следует избегать (правда, к счастью, в последнее время эта тенденция начала ослабевать), но TMNT были разработаны UbiSoft на Jade Engine. На движке Prince of Persia, попросту говоря.
Сюжет игры основан на одноименном фильме: город заполнен преступными группировками, инопланетные пришельцы ворвались на родную Землю, а в единственном братстве, которое могло бы все это остановить – разброд и шатание. Леонардо был послан учителем Сплинетром в Южную Америку, чтобы тот постиг тайны ниндзюцу. В это время, в Нью-Йорке, все остальные черепашки занимаются своими делами. Микеланджело развлекает детей, Донателло работает в телефонной службе тех. поддержки, а Рафаэль взял на себя личину Ночного Сторожа и под лунным небом борется с преступниками. Наша цель: успокоить всех нарушителей спокойствия (простите за тавтологию) в Большом Яблоке и воссоединить черепашек. История рассказывается от третьего лица: зеленые рептилии вместе со своим учителем обсуждают недавно произошедшие события. Во время рассказа нам показывают комикс со статичными картинками, после чего идет переход к игровому действу. Процесс повторяется ровно шестнадцать раз.
Диалоги построены так, что даже те, кто не побывал в кинотеатрах, смогут в целом понять сюжет - хоть он и неказист, но довольно поучителен. Правда, в самой игре встречается приличное количество неточностей и непонятных мотиваций черепашек и других персонажей. К примеру: первый уровень. Сплинтер говорит, что когда-то он был в одном храме в Южной Америке и спрятал там медальон: нам как раз за ним и надо пойти. Леонардо на эти слова нормально реагирует. В следующий раз, когда мы играем за Леонардо, учитель говорит то же самое, но Лео на этот раз удивляется. Еще один пример: Лео и Раф поняли, что вместе работать намного выгоднее, чем по одиночке. Помирились, пожали друг другу руки, и уже через уровень снова гоняются друг за другом, ругаясь. Несмотря на неточности, стоит отметить работу сценаристов и актеров. Черепашек слушать действительно интересно: а иногда они выдают такое, от чего можно долго смеяться. Это не относится к незаскриптованным репликам, которые черепахи говорят во время внутриигровых действий. Когда на протяжении десяти минут слышишь не меньше полсотни раз выкрик ”Booyah!”, невольно начинаешь думать о выключении звука. Иногда нам подсовывают кадры из фильма: несмотря на хорошее качество самого изображения, довольно-таки паршивое количество кадров в секунду портит все впечатление от великолепной CG-анимации. Раз уж упомянули о графике кино, глянем на графику игры. В TMNT, на первый взгляд, графика средняя. Это действительно так. Но есть два плюса. Во-первых, для того, чтобы поиграть за любимых многими черепашек не нужно преотличнейшего компьютера, а во-вторых, что ни говори, а анимация в этой игре на высоте. Ни к чему не придерешься: ни к атакам, ни к переходам из одного положения в другое. Благодаря прекрасной анимации TMNT выглядит довольно симпатично. Two! Never fight, unless, someone else starts!
TMNT можно назвать более аркадной версией Принца Персии – UbiSoft не вставляли в игру паззлы, а черепашки делают то же, что и Принц, плюс особенные возможности для каждого из главных персонажей. Есть еще одно новое движение - так называемый «братский прыжок». После обычного прыжка нажимаешь на кнопку, и к тебе на встречу прыгает твой соратник, чтобы кинуть еще дальше. Игра предстает нам в виде быстрого, наполненного трюками платформера, а счетчик времени указывает нам на то, что медлить нельзя. Надо как можно быстрее и без ошибок достигнуть цели, искать более эффективные сокращения пути, и... Забудем про сокращения пути. Уровни в TMNT представляют собой линейный коридор с минимальным количеством разветвлений. Тем не менее, дизайнеры UbiSoft постарались на славу. Во время прохождения приходиться использовать особые возможности всех черепашек, а на пути встречаются любые препятствия: от бездонных ям до, как ее назвал Дон, современной версии булыжника (те, кто смотрел Индиану Джонс, поймут). Правда, для способностей Леонардо и Рафаэля отведены строго определенные места. Задается вопрос: почему Рафаэль с помощью своих саи может вскарабкаться по одной стене, но не может проделать то же самое с другой, абсолютно идентичной первой? Несмотря на удовольствие, которое можно получить, бегая и прыгая, скованность возможностей и пространства дает о себе знать. Повсюду расставлены невидимые барьеры, причем на редкость нелогично. Нельзя запрыгнуть на одну крышу, но можно запрыгнуть на крышу неподалеку, которая явно выше. Находясь на краю обрыва возле водопада, нельзя спрыгнуть в пропасть, а если нырнуть в воду и поддаться течению – то снесет вниз, прямо к своей гибели. Ограничения начинают раздражать еще больше, когда дело доходит до битв. Когда мы вступаем в бой, вокруг нас появляются невидимые препятствия, исчезающие только после уничтожения всех врагов. Сами битвы вызывают только скуку. У каждой черепашки разный боевой стиль, но только одно доступное комбо. Достигается оно путем методичного нажатия одной клавиши. А на вторую боевую клавишу, отвечающую за удар в прыжке ногой, нажимать не приходится.
Разработчики ввели так называемую «десяти-звездочную систему». Если мы победим десять врагов без единого принятого на себя удара, то войдем в slo-mo, когда все враги погибают от одного удара. Учитывая явно читерскую возможность увернуться от удара практически в любой момент, и очень редкие выпады со стороны противников, половину всех боев будут проведены в замедленном времени. Пытаясь разнообразить процесс битв, UbiSoft еще добавили четыре разновидности «братского удара» (не путать с прыжком). По одному на черепаху. Скудность боевой системы разочаровывает, хотя «братские удары» выглядят эффектно. Какой-то интерес доставляют только схватки с боссами, которых очень мало. Three! Always stick together no matter what! Ко всему прочему, TMNT проходится буквально за несколько часов. За выполнение каждой миссии, нам выдаются оценки по четырем (трем, если в миссии играем только за одну черепашку) критериям: как мы дрались, как быстро мы прошли, сколько монет мы нашли, и как умело мы пользовались своим семейным положением. Т.е. наличием братьев. Если по всем критериям мы на высоте, то открывается доступ на бонусную карту. Одно «но»: все бонусные карты вместе взятые прибавляют разве что десять минут геймплея. Несмотря на то, что UbiSoft гордо обозвала их Challenge Maps, как такового challenge там вряд ли встретишь. Обычные миссии интереснее. UbiSoft в качестве бонусов добавили ужасно дорогие по игровой валюте, и ужасно бессмысленные, фичи увеличивающие головы черепашек в несколько раз, или меняющее их оружие. Но смеха они не доставляют. Еще, как полагается, вставили разного рода картинки, скетчи, кадры и ролики из фильма. Но и они большого интереса не представляют. Следует так же учесть консольное наследство TMNT: весьма неудобное управление и очень раздражающую камеру. Правда, к этим двум вещам на удивление быстро можно привыкнуть.
Four! If all that fails, then it’s time to kick butt! Поймите меня правильно, TMNT – вовсе не плохая игра. Это самая лучшая игра из всех игр про черепашек-ниндзя на данный момент, но в общем: стойкий середнячок. Очень жаль: от UbiSoft Montreal ждали чего-то большего. Получается, что увлекательная акробатическая составляющая игры, с приличной графикой, хорошими диалогами и озвучкой, просто притягательность к себе самой игры, идут в перемешку с необычайной быстротой прохождения, скучными боями, дурацкими барьерами, скудной музыкой, не очень удобной камерой и кучкой бессмысленных бонусов. А ведь могло бы быть все намного лучше... |
||||||||||||||
Обсудить рецензию