
|
||||
25 января 2008 | Автор: sauce
Рецензия на игру: Terrorist Takedown 2
Рецепт треша от CITY Interactive: взять «комнатный» движок Jupiter-EX, который поражал воображение в 2005 году в F.E.A.R., заставить его работать на открытых пространствах, нарисовать десяток персонажей, экипировать их в обмундирование спецназовцев, выдать стандартный набор: две винтовки, пистолет, нож, забыть написать сюжет. Все это гордо назвать Terrorist Takedown 2 и выпустить в свет. Что еще? Ах, да, добавить 1 модель террориста и 1 мирного жителя — игра готова. Трешорист 2 Очередная супер-игра из серии Terrorist Takedown уже не поражает воображение своим идиотизмом: убийство злостных террористов с трех выстрелов в голову воспринимается как должное; торчащие из скал и стен стреляющие винтовки тоже не вызывают удивления. Ну, а большое количество багов, ужасная оптимизация игры принимается как бонус тому, кто осмелится сыграть в этот, с позволения сказать, шутер. Видать, в CITY Interactive хотели сваять тактический шутер, даже шкалу здоровья убрали с экрана. Правда, этим дело и ограничилось, а энтузиазм у ребят пропал. В остальном игра — аркада, каких мало. Заходим, убиваем, двигаемся дальше, убиваем. Ни тебе спрятаться за укрытием, ни помощь от однополчан получить, а о девайсах и говорить как-то стеснительно. Враги прут ото всюду, но из-за умственной ограниченности, доставить хлопот они вряд ли смогут. Зато в большом количестве приносит проблемы ужаснейшая оптимизация игры. Там, где UT3 с лихвой выдает 50 кадров, Terrorist Takedown 2 умудряется тормозить. Приговор Terrorist Takedown 2 ничем не отличается от своего предка. Даже «моторчик» Jupiter-EX не спас ситуацию. Смотреть на картинку 2005 года в игре, где сюжет отсутствует как класс, AI безнадежно туп, а вся игра проходится за совсем короткий отрезок времени — редкостное извращение. |
||||
Обсудить рецензию